バイオハザードシナリオ 特殊ルール ・アイテムの管理 PCは、一切の道具を持っていない状況でスタートします。 そして、所持できるアイテムは6個までとします。 ポーション、薬草の類は一つで一個のスペースを取るものとします。 ただし、弾薬、アルケミーカードの類はまとめて一つのスペースに入れることができます。 アルケミーカードは色の種類を区別しません。 魔法の発動体、聖印、マギスフィア小は常に持ち歩いているものとしてもかまいません。   ・武器の耐久度 武器には耐久力が設定されており、一回攻撃が命中するごとに耐久値が1ずつ減っていきます。 一部の武器は耐久値が無限とするものがある。 武器の耐久値=基本は50 耐久値が無限の武器 ・ナイフ ・ダガー ・ハンドアックス   ・固有アイテム バイオハザードシナリオのみ出てくる固有アイテムがあります。 これらは持った状態でクリアしても所持アイテムに加えることはできません。   ・感染度 これが100点になると、常時転倒状態にある(これをはいずり状態と呼ぶ)ものとします。 この状態から立ち上がりおよび主動作は行えません。 これは特定のアイテムを使うことで回復できます。 また、感染度が100点になったPCは敵の攻撃対象になることは無いものとします(範囲魔法の巻き込みの対象にもならないものとします)。 感染度はクリッチャーの攻撃命中時に、ダメージの素点÷2点からウイルス耐性を引いた分上昇していきます(ウイルス耐性がマイナスの場合、余計に上昇します)。 こちらもウイルス耐性は有効です。 はいずり状態になった仲間を応急手当判定で達成値15以上を出せれば感染度99で復帰できます。 感染度が100の状態で1時間が経過すると、そのキャラのHPは0になり、昏倒します。 その状態でさらに1時間が経過すると、NPCに限りゾンビ化してしまいます。 ・ハーブ類 これらはレンジャー技能の補正を加える事ができません。 <グリーンハーブ> HPを5、感染度を20回復する事ができます。 <レッドハーブ> 感染度を5回復する事ができます。 <ブルーハーブ> 毒状態を回復でき、感染度が5回復します。 ハーブは調合する事も可能。行使判定は必要なし。 <緑+赤> HPを20回復し感染度を100回復できる <緑+緑> HPを10回復し、感染度を50回復できる。 <緑+緑+緑> HPを30回復し、感染度を70回復できる。 <緑+青> 毒状態を回復し、HPを5回復、感染度を20回復できます。 <緑+赤+青> 毒状態を回復し、HPを30回復、感染度を100回復できます。