*〔 〕内は、編集時のGM独り言 ミドルフェイズ:2   地下へと続く洞窟。   数ある仕掛け、立ちはだかる魔物達を難なく排除し   一行は件の場所…六角形の空間までたどりついた <_09_Coco> 「やっとついたのー」 <_18_Zero> 「ここですか・・」 <_09_Coh> 「なるほど…これがその場所ですか…」   ロープを垂らして降りる一行   空間の中央には   聞いた通り、石碑があった <_18_Zero> 石碑チェーック <_09_Coh> お任せ〜   石碑に刻まれた言葉   『暗闇の先を見たくば、光を灯せ。    光を求めし者は、時を遡れ。    魔を浄化せし破壊をたどり    神代まで時を戻せ。』 <_09_Coco> 「よむのー」   『無闇に触れることなかれ。    抗いがたき誘惑が    その身を焼く雷光を呼ぶであろう。』 <_18_Zero> 「ふむー・・」 <_09_Coh> 「何が何やらさっぱりです…」 <_18_Zero> 「時を遡るですか・・」 <_09_Coco> 「インフィニティシリンダーなのー」 <_09_Cyana> 「手順は分かりますけど・・・雷光の正体がはっきりしないのが不安ですね」   〔《魅了の影》の為の警告が、こんな憶測を呼んでしまうのかぁ…〕 <_18_Zero> 「まぁ、失敗すると起動するようなものでしょうかね」 <_09_Cyana> 「もしくは、ここに封じたものか、ですね」 <_09_Coh> 「失敗すると…おそらく前の方たちと同じ目に遭うのでしょうね」 GM_Enma< さて…石碑以外には、何を見に行きますか? <_09_Coco> 機械を観察してみる? <_09_Cyana> うーん・・・まずは瘴気がどんな具合か感じてみたいかな <_09_Cyana> そもそも開けた方がいいのかすらわかんないってか <_09_Cyana> このまんま封じておいた方がいいよーな気もするし <_18_Zero> まぁ調査だからねぇ・・ <_09_Coh> あとは…石碑に仕掛けが無いかを調べたいですね <_09_Coh> 文章は読みましたが、仕掛けが有るかは確認してませんw <_09_Coco> 確かにw GM_Enma< 調べますか?  <_18_Zero> トラップ・・探知かしら? <_18_Zero> 石碑 GM_Enma< 石碑…うん、ただの石です <_09_Cyana> 古さはどれくらいでしょ? <_18_Zero> 「うーん・・やはり装置ですかねぇ・・」 GM_Enma< そこそこ古いような…気がします <_09_Cyana> 火の時代? もっと前? <_09_Coh> 判定すらなしでか… <_09_Cyana> これが地の時代に作られたとかだと、火を押したらアウトだし   〔そうか、そういう判断もできるなぁ。感心。じゃあ、こう答えておこう。〕 GM_Enma< 時代まではわかりません。…が、めっちゃ古い!…というわけではなさそう。 <_09_Coco> 「んー」 <_18_Zero> 「どうしましょうか・・装置弄ってみますか?」 <_09_Cyana> 「ここに封じられたものが何か分かる手がかりがあればと思ったのですが」 <_09_Coh> 「装置の方には何か注意文は有りませんか…?」 <_09_Cyana> 「万が一にも、わたしたちの手に負えないものであればこの前の二の舞になってしまいます・・・」 <_18_Zero> 「そうですねぇ・・」 <_18_Zero> なら、装置の所行くだけ行ってみる感じで良いのかしら。弄るのは置いといて GM_Enma< えっと、各部屋の側にも、短い文章が掲げられてます。 <_09_Cyana> じゃあ読んでみましょう <_18_Zero> それを見てまわろー GM_Enma< では、全部並べます   地   『序列を過てば、誘惑の影から逃るることあたわず』   火   『序列を過てば、闇より逃るることあたわず』   風   『序列を過てば、運命を覆すことあたわず』   水   『序列を過てば、一時に解放さるることあたわず』   光   『序列を過てば、苦痛から逃るることあたわず』   闇   『序列を過てば、道が開けることあたわず』   〔ネタバラシ:地〜水は、解除されるトラップを予告しているものです。    順に、《魅了の影》、《鳴子(仮称)》⇒失敗した場合相手に存在を知られ、痛い目見ま   す、《運命歪曲》、《ダブルトリガー》    これらを攻略しないと、光のとこのは攻略無茶⇒大ダメージ    闇は、光を攻略しないと不可能(鍵Bですから)〕 <_09_Cyana> 間違えるとペナルティがあるってことね <_09_Coh> ですね <_09_Cyana> 「闇・・・誘惑の影・・・」 <_09_Coco> 「にゃうー」 <_09_Cyana> 「いったい何なのでしょう?」 <_18_Zero> 「序列って・・順番ですかねぇ・・」 <_09_Coh> 「“魔を浄化せし破壊”…つまりは粛清のことですよね…」 <_09_Cyana> 「はい、そうでしょう」 <_09_Cyana> 「神代とは、光の時代のことを指すかと思います」 <_18_Zero> 「それを遡る・・ですか?」 <_09_Coh> 「それを辿って神代へ…って事は、最近の粛清から逆へ…ですか」 <_09_Cyana> 「ですね、問題は火から始めるか、地から始めるか、ですが・・・はっきりとは分かりません」  〔製作時にも悩みました。火の粛清は、まだありません。   その結果…遡るのが『粛清』ではなく『時』とすることでした。〕 <_18_Zero> 「『闇』はおいといて・・そこに扉があるそうですし。問題は『火』ですねぇ」 <_09_Coh> 「今の時代を含めるか否か…」 <_18_Zero> 「やはり、起きてないのは抜かした方が良いのでしょうか」 <_09_Coh> 「破壊を辿るのですから火は外しでしょうか…」 <_18_Zero> 「火か地か・・そうですね・・もしやり直しが聞くなら最悪僕だけが操作して他の方は一時対比と言うほうが」 <_18_Zero> 「もしかしたら良いかもしれません」 <_09_Coh> 「前の方たちの話や、文言から考えると…やり直しは効かないと思います」 <_09_Cyana> んー・・・GM <_09_Cyana> 街までここからどれくらいでしたっけ? GM_Enma< そう離れていない…のでしたよね、エーデルワイス山って <_09_Cyana> うん <_09_Cyana> たしか、初出は私だけど・・・そんなに話してはいなかったとは思う <_09_Cyana> 離しては GM_Enma< 冷静に考えて…余裕で往復できるなぁ(想定外)   〔でも、明確な答えを出すには都合がいい。…便乗したい。〕 <_09_Cyana> ・・・・・・聞きに戻る? GM_Enma< 一旦戻ります?そもそも、期限定めないって依頼で言ってます。 <_09_Coh> 監視役を一人残して…戻りますか? <_08_Coco> コリンが1人残る、と <_08_Coco> 戻ってきた時には…… <_09_Coh> そこ、不吉なこと言わないw <_18_Zero> 監視は別に良いんじゃないかなぁw <_09_Cyana> うちがGMなら、たしかにやりかねないけどw <_18_Zero> 残るならうちが残るけど・・多分逃げるだけならw GM_Enma< 今決定。往復した人は、戻ってくるまでに、HPダメージ1d6プレゼント。 GM_Enma< 少々の疲労と思ってください。 <_09_Cyana> なら、2,2で戻る? <_09_Cyana> さすがに1人では普通残さないでしょうし <_09_Coh> 聞き役は…面通しした私かゼロはどっちか行かないと <_09_Cyana> じゃあコリンとゼロで行く? <_09_Cyana> さすがに5歳の幼い子をまた往復は気がひけるし <_09_Cyana> 会ったことのある人の方がよさそうだし <_09_Coh> 聞きたい内容のある人が行くのが一番…とは思いますが <_18_Zero> うんw <_09_Cyana> 内容ははっきりしてるから、誰がいってもいいとは思うの <_09_Cyana> むしろ2人で残るのは・・・裏部屋で言った都合?w <_18_Zero> じゃぁうちとコリンで行くよー? <_09_Coh> そうしますか GM_Enma< では…場面転換    〔この間、待っているシアナとココの会話が裏でありました。(後述)〕     酒場   戻ってきたゼロとコリン   まだ、冒険者たちは、そこにいた   GM_Enma< え〜、聞きたいことどうぞ <_08_Coco> 飲んだくれ状態…… <_09_Coh> ドライエールをもう一度おごって… <_18_Zero> うむ・・それで何を聞けば良いんだろうwww <_08_Coco> ちょw <_09_Cyana> どういう手順で押したら失敗したのかを確認してくださいw GM_Enma< そういうシアナの声が届いたような気がした <_18_Zero> ではそのようにw GM_Enma< え〜…証言が複数出てきます <_18_Zero> 失敗した部屋はどれかとか    光、風、水にまず挑戦して…成功したという証言はなし <_18_Zero> えーい、残りが一番知りたいのにw <_18_Zero> 失敗した時どうなったとか    水や風のトラップを調べたら…急に解除決行しやがった、と仲間に憤慨する声あり <_09_Coh> 文章の意味が分からなかったのでしょうw    失敗した場合、「部屋の中にいた人」が痛い目をみたそうです <_09_Coh> ふむふむ…    火と地から挑戦した人の中には、これはうまくいったという証言があります    ただ…いきなり地を操作した人の話と    火の後、地の装置を操作した人の話が、微妙に違う <_09_Coh> む…?具体的にはどう違うんです? <_18_Zero> お?    最初に地を操作した人は…何とか成功した、という印象    順に操作した人は、そんなにしんどかった??…という印象    まぁ、次の操作でポカをして、その人もエネルギー切れになってしまって撤収 <_18_Zero> 誘惑の云々かな・・判定値か    そんなオチのついたやつもいました <_18_Zero> やっぱ火からかな <_09_Coh> でしょうかね <_18_Zero> 解除に判定・・いるのかぁ・・ <_18_Zero> 解除というか操作か GM_Enma< なお、操作失敗の際の被害は、肉体的だったり、精神的だったり…様々 GM_Enma< え〜、この情報が入ったところで、このミドルフェイズのルールを説明します(戻ったら) <_18_Zero> 部屋って <_18_Zero> 石碑があるへやって意味かしら <_09_Cyana> 説明だけ先にしてくれていいですよ <_09_Cyana> もうちょいたぶんこっちはかかるw GM_Enma< と、いいますと? GM_Enma< どの説明のことでしょう?>ゼロ GM_Enma< ダメージのことでしたら <_18_Zero> 失敗した場合、「部屋の中にいた人」が痛い目をみたそうです <_18_Zero> これ GM_Enma< 「地」の部屋の操作をしくじった場合 GM_Enma< 「地」の部屋に居たものはダメージを受け GM_Enma< 石碑のあたりで待っていた人は無傷 <_18_Zero> あぁなるほど    ミドル:ルール説明 ・各部屋に制御装置があります。それを操作することにより、目的となっている「開かずの扉」を開くことができるでしょう。 ・制御装置の操作は《トラップ解除》(別に指定した場合を除く)、装置の解析は《トラップ探知》判定です。 ・同じ部屋にパーティーメンバーが居る場合、制御装置の操作の難易度が1点/人下がります。 ・制御装置の操作に失敗した場合、その部屋の中にいるメンバー全員が何らかのペナルティ(ダメージとか)をうけます。 ・制御装置の操作は、成功するまで何度でも判定できます。失敗のペナルティも、何度でもありますが。 GM_Enma< …以上が、聞いた情報をもとにした法則ですってことで <_18_Zero> ほい <_18_Zero> あと聞く事はなさげ? <_18_Zero> うちは特に無いですが <_09_Coh> 私も・・ですね <_09_Cyana> まあ、聞きたいことはそれで十分かと <_09_Cyana> ・・・コリン? GM_Enma< …やっと動いた <_09_Cyana> じゃあ合流しましょうか _18_Zero: 3(1D6: 3) = 3 _09_Coh: 2(1D6: 2) = 2  だめいじ <_08_Coco> 低いw GM_Enma< では、移動でーす ココ&シアナのトーク <_08_Coco> 「ごろごろにゃー」 <_09_Cyana> 「ココさん、危ないですからいじっちゃダメですよ?」 <_08_Coco> とりあえず暇なのか地面を転がりまわる <_09_Cyana> 「ほら、ほこりがついちゃってます」 <_09_Cyana> ぱたぱた、はらってあげる <_08_Coco> 「んー……届かないのー」 <_09_Cyana> 「ゆっくり大きくなればいいんですよ」 <_08_Coco> ココは頭についた土を払おうとして <_09_Cyana> 「小さいころなんてあっという間なんですから」 <_08_Coco> もがいている <_09_Cyana> じゃあそこのほこりを優しく手で掃う <_08_Coco> 「んー、ココはねー、ずーっと子供なんだよー」 <_09_Cyana> 「ずうっと? ココさんはおいくつなんですか?」 <_08_Coco> ココの頭についた埃を払うシアナ <_08_Coco> だがその手に違和感が <_09_Cyana> 「(?)」 <_08_Coco> ココの髪の毛の中に、何かがある感触が <_08_Coco> 「よくわかんないー」 <_09_Cyana> 「(何かココさんの頭の中に・・・?)」 <_09_Cyana> 「ココさん、頭にゴミか何か絡まってるみたいですよ?」 <_08_Coco> 「にゃー」 <_09_Cyana> 「とりますから、じっとしてて下さいね」 <_08_Coco> んでは、髪を掻き分けると <_08_Coco> そこに、レヴェナやバラムのような角が <_08_Coco> 髪の中に隠されている <_08_Coco> 角は小さいけれども、本物のようだ <_09_Cyana> 「・・・(まさか・・・妖魔の血?)」 <_09_Cyana> 「(でも神官長のお話にはそんなこと一言も・・・)」 <_09_Cyana> 「ココさん・・・その、これは?」 <_09_Cyana> 角を軽く触りながら、尋ねてみる <_08_Coco> 「ナクアちゃんのー」 <_09_Cyana> 「ナクアちゃん、ですか?」 <_08_Coco> 「ココと一緒に、ずーっとずーっと待ってたのー」 <_09_Cyana> 「何を待ってたんです?」 <_08_Coco> 「わかんないー」 <_08_Coco> 「でも真っ暗な中で待ってたのー」 <_08_Coco> 「そしたらコリーとマーが来たのー」 <_09_Cyana> マーって誰?(PL) <_08_Coco> コリンとビルのことです <_08_Coco> デモンズの <_09_Cyana> ああ、ビルね <_08_Coco> 「マーのことはナクアちゃんがしってたのー」 <_08_Coco> 「だから一緒に来たのー」 <_09_Cyana> 「ナクアちゃんは、ココさんのお友達なんですか?」 <_08_Coco> 「うん、ココにいるんだよー」 <_08_Coco> と、胸から下げているガラス瓶と <_08_Coco> その中にある石を示します <_09_Cyana> あ・・・アイテム鑑定をっww <_09_Cyana> その石から瘴気とかあったりする? <_08_Coco> 記憶石と呼ばれる、記憶を移植することができる石っぽいです <_08_Coco> あぁ、何か瘴気感じるかもw <_08_Coco> その石をココが直接持つと、ココ自身から瘴気が、かな <_09_Cyana> ココはナクアが作った擬似人格だっけ? <_08_Coco> 「離れるとココも止まっちゃうのー」 <_08_Coco> んと <_08_Coco> ナクアの記憶を引っこ抜いた後の体に宿ったのがココの人格 <_08_Coco> だったはず <_09_Cyana> んー・・・シアナとしてはよくない気配がするから石を離した方がいいとは思うんだろうけど <_09_Coh> ふむ…れち&ナイアとは別のパターンか… <_09_Cyana> それでココに悪影響が出る可能性もあるから、うかつに離せない、って考えちゃうかな <_08_Coco> ココは拒否しますな、石離すのは <_08_Coco> ・・・・・・MP100点が <_09_Cyana> 「そうなんですね・・・」 <_09_Cyana> 魔族のファミリアですかっw <_09_Cyana> 「あ、お2人が戻ってこられたようですね」 <_08_Coco> 「の」   GM_Enma< 合流しました <_08_Coco> 「にゃーにゃーにゃー」 <_09_Cyana> 「すみません、ありがとうございます」 <_09_Coh> 「お待たせしました」 <_18_Zero> 「とりあえず情報がこれだけですね」とかくがくじかじかとせつめい <_09_Cyana> 「でしたら、火から順番に・・・ですね」 <_09_Cyana> 「ゼロさん、お願いしますね」 <_18_Zero> 「はい」 GM_Enma< さて…部屋に入るのはどなた?(1〜4人) <_18_Zero> まぁうちは入るがw <_09_Coh> 私も行きましょうか <_08_Coco> 出ない方がいいかなw <_18_Zero> これ、さっきも言ったけどみんな上に避難して他方が良いんじゃないかな・・とか思ったけどw GM_Enma< ルール検討うえ、全員行動を報告してください <_09_Coh> 入った人数が増えると…難易度が下がるのなら一人は付いて行った方がいいかなと <_18_Zero> あー <_18_Zero> そういう意味もあるのか・・考えなかった <_18_Zero> <人数 <_09_Cyana> 1人で1点下がるんだもんね >GM_Enma< 下がる難易度は、人数です <_18_Zero> 上に書いてたw <_09_Coh> そんでもって、往復でちみっとダメージもらっれるコリンは GM_Enma< 難易度は落ちるが…失敗すると(以下省略) <_09_Coh> 入ってダメージ貰っても大勢に影響が無いとw <_09_Cyana> うちは入らないでおく・・・BS解除できるシアナが誘惑にかかったらw <_09_Coh> 分母も大きいし、インデュア持ってますしw <_18_Zero> ココは入らない? <_18_Zero> うちとコリンで良いのかしら? <_08_Coco> 多分入らない方がいい気がするw <_09_Cyana> ココは入れません(きっぱし) <_18_Zero> じゃぁうちとコリンで火の部屋へかな <_09_Cyana> 5歳の子にはなるべく無理強いさせたくないw GM_Enma< 言い切った! <_18_Zero> トラップ探知?かな? <_08_Coco> では部屋の外でシアナと遊んでるw GM_Enma< えっと、2人入室で、火の部屋の装置を探知…ですか? <_18_Zero> 装置の解析は探知って書いてたから GM_Enma< 罠探知、目標20どうぞ  _18_Zero: 10(2D6: 4 6)+19 = 29 GM_Enma< この装置の操作には、現在、罠解除:19、が必要です <_18_Zero> よし、操作するか <_18_Zero> 「では、いきます」   _18_Zero: 9(3D6: 3 2 4)+12 = 21  ガチャガチャ <_18_Zero> うひ <_09_Cyana> 通ったしよしw <_09_Coh> 危ない危ないw <_18_Zero> 「・・ふぅ・・」 GM_Enma< 何か、別の部屋の装置が起動した模様 <_18_Zero> 「次は・・地ですか」 <_18_Zero> じゃぁ地の部屋でトラたんかな <_09_Coh> 「ですね、行きましょうか」 <_09_Cyana> 「あの・・・ゼロさん」 GM_Enma< 目標22です(探知) <_09_Cyana> 「たしか盗賊の篭手をお持ちではなかったですか?」 <_18_Zero> 「なんでしょう?」>シアナ <_18_Zero> 「ええと・・今装備してるこれ(太陽の腕輪)と一緒なんですよ。むしろ汎用性広くて」 <_18_Zero> あっちはトラップだけ、太陽の腕輪は全ての器用判定+2w <_09_Cyana> 「あ、そうなんですね」 <_09_Cyana> なるほどw <_18_Zero> 同じ箇所の装備なのでw <_18_Zero> じゃぁ改めて地のトラたん GM_Enma< どぞ   _18_Zero: 5(2D6: 2 3)+19 = 24  たんたん GM_Enma< 現在、この装置を操作する為には、解除:20、必要 <_09_Cyana> ここは男性組に全部まかせようw <_18_Zero> 操作ー <_09_Cyana> んー・・・うち入ろうか? <_18_Zero> まだ大丈夫 GM_Enma< 操作、どうぞ   _18_Zero: 9(3D6: 3 5 1)+12 = 21 <_18_Zero> うひょーいw <_08_Coco> そろそろ危ないw <_18_Zero> 「・・なんかぎりぎりかも・・」 <_18_Zero> 次どっちだっけ?w <_18_Zero> 「ええと・・次は・・」 <_09_Cyana> 「水ですね」 <_18_Zero> 「水か・・ようし」 GM_Enma< 水、光、風のそれぞれで、何か反応があった模様 <_18_Zero> 水のとらたん <_09_Coh> 「さて…しくじらないで下さいよ…」 GM_Enma< 探知:目標24  _18_Zero: 7(2D6: 2 5)+19 = 26  たんたんたん GM_Enma< 現在、この装置を操作する為には、解除:22、必要 GM_Enma< さて…何人入室して、解除しますか? <_18_Zero> んむ・・フェイト一個使おう 解除ー GM_Enma< 提示した目標値は、コリンのみ同行の場合の数値です GM_Enma< 申告なければ、人数変化なしとして…解除どうぞ  _18_Zero: 15(4D6: 1 6 3 5)+12 = 27  カチャカチャ <_18_Zero> 「ん・・うまくいった・・かな?」 <_09_Cyana> まだコリンだけかな? <_18_Zero> 風かしら <_18_Zero> じゃぁとらたん <_09_Cyana> まだ水だよw <_09_Cyana> 今は水の解除 <_18_Zero> ん? <_09_Cyana> あ、ってログが遅かったw <_09_Cyana> うん、次は風 GM_Enma< では風ですが…悪いお知らせ GM_Enma< 入室で気付きます。トラップ「運命歪曲」が部屋全体にかかっています <_09_Coh> にょぉ〜!? GM_Enma< フェイトは無しで、探知24どうぞ <_09_Cyana> うんと <_09_Cyana> とりあえず探知だけ4人で入っておきましょう <_09_Cyana> その後の解除は目標値で考えるw GM_Enma< くれーばー <_18_Zero> 「う・・これは・・」 <_09_Cyana> 「どうかされました?」 <_09_Coh> どこからともなく王子が現れる?w <_08_Coco> 「にゃー」 <_09_Coh> 「……ちょっと空気が重たいですね…」 <_18_Zero> 「いえ・・この部屋には運命の力が使えないようです・・ね・・」 <_09_Cyana> 「・・・でしたら、全員で入りましょう」 <_09_Cyana> 「危険はありますが・・・とりあえず調べるだけであれば危険はないでしょうし」 <_18_Zero> 「・・がんばります」 <_08_Coco> ブレッシングは無いんだよね、確か <_09_Cyana> もってなーい <_18_Zero> じゃぁ改めてとらたんかな GM_Enma< どぞ  _18_Zero: 9(2D6: 6 3)+19 = 28  6ゾロで! <_18_Zero> ここでそんな高い・・w GM_Enma< 現在、この装置を操作する為には、解除:22、必要 <_18_Zero> 解除にもフェイトは使えないんだよね? <_09_Cyana> この4人いる状態で? GM_Enma< 4人で、です <_09_Cyana> 「コリンさん、何かあったらなによりもまずココさんを」 <_09_Coh> 「もちろんです」 <_18_Zero> では解除 <_08_Coco> 期待値でいけるはずだけど……   _18_Zero: 13(3D6: 6 2 5)+12 = 25  お願いダイスの神様ー <_18_Zero> うほ <_18_Zero> 「・・はぁ・・一番緊張しました」 GM_Enma< 一人でも成功している数値だ <_18_Zero> 結果的にはw <_09_Coh> なんとか成功w GM_Enma< 重苦しい空気が薄れていく… GM_Enma< 運命歪曲、消滅 <_18_Zero> 「残りは、光でしょうか」 <_09_Cyana> 「ですね」 <_09_Cyana> 「でもその前に・・・何があの扉の向こうにあるのでしょう」 <_09_Coh> 「さて…そろそろ真打の姿が見えてくる…はずですね」 <_09_Cyana> ここで天啓を使って、扉の向こうにある瘴気の正体を知りたいけど・・・ダメかな? <_09_Cyana> >ALL <_08_Coco> ではナクアちゃんが説明をッ……(ぇ <_09_Coh> 賛成です <_18_Zero> ほい GM_Enma< では、天啓使用でしょうか? <_09_Cyana> ってことで天啓を使用なのです <_09_Cyana> 演出的にナクアちゃんで問題ないのならそれでもw <_09_Coh> エキドナ戦のときもココが説明してたなぁw <_09_Coh> >天啓 GM_Enma< はい。では扉の先をエネミー識別できたものとして、説明します。 GM_Enma< まず、瘴気の発生源は…魔族パイモン(ML19、EGの131) GM_Enma< …皆様には、大して強くはないですなぁ <_08_Coco> 「3,2,1、ドカーン!なぜなにナクアちゃんはじまりなのー」 GM_Enma< ただ、その近くにて強い殺気を放つものがあります GM_Enma< ヴェールが掛かっていて、識別はできません(トラップ、アンノウン) GM_Enma< 天啓情報:アンノウンは、1R終了時には解除されます GM_Enma< そのときに、改めて識別を  〔天啓を使った場合、《アンノウン》も突破するのが普通らしいが…   今回は、識別はする前提で、かつ、識別を遅らせた場合に   どう動くものなのか見たかったので…仕掛けの提示だけとしました〕 <_09_Cyana> はーい <_08_Coco> 2R目に限界突破、シアナが識別かなw <_18_Zero> 殺気って・・外に向けられてるのかなぁw <_09_Cyana> あと、再度ここのトラップを作動させる方法は分かります? GM_Enma< わかりません <_09_Cyana> 解除してしまうとかけられない・・・か  続く