あらすじ
GM:罠に掛かったノーマン親子
GM:明日はどっちだ
☆セットアップ
ジュリエット:デモンホールドつかいます
GM:それはイニシアチブですな
GM:ついでに言えば射線が通ってないので使えません
ノーマン:行動値判定でいいのかな?
ノーマン:リフレクトブースタ使います
GM:魔装練成まだ使ってないことに注意してね
ノーマン:ん?私使いましたよ。シナリオ入ってってすぐに
ジュリエット:通常通りに行動値
GM:宣言してた?
ノーマン:してたよー
GM:MP減らした?
ノーマン:あ、減らすのは忘れてた
ノーマン:それは減らしましょう
GM:だから使ってないって言ったのだw
GM:MP減らさないとあかんよw
ノーマン:何しろ私のMPは既に作って装備した状態を表しているからさw
GM:んじゃ戦闘開始だ
GM/敵A: 18+9(2D6: 4 5) = 27
GM/敵B: 13+8(2D6: 5 3) = 21
GM/敵C: 12+6(2D6: 2 4) = 18
GM:おっといかん
GM:Aが能力使用
GM:《立ち込める暗雲:改》
GM:タイルのトラップ無しでの明度を1に
GM:セットアップの能力ですな
ノーマン:で、その能力は毎ラウンド使用するのかな?
GM:毎ラウンド使うかは状況次第
ノーマン:必ず1に下がると考えていいのかな?
GM:使った場合はね
GM:セットアップ無ければ
ジュリエット: 6(2D6: 5 1)+11 = 17
ノーマン: 8(2D6: 5 3)+2(2D6: 1 1)+31 = 41 プラーナ+2使用
GM:プラーナが腐ってるぞw
ノーマン:41出たなら問題ない
ノーマン:そこを超えるのだけが重要だったからな
GM:イニシアチブでCが《変幻自在》
GM:行動値を上げる
GM:そしてそのままジュリエッタに《引きずり込み》を使用
GM:でCは4カウント下がりました
ノーマン:変幻自在もイニシアチブプロセス特技?
GM:うい
GM:両方イニシアチブ
ノーマン:引きずり込みと行動タイミングかぶってませんか?
GM:お?
GM:じゃあ《変幻》は無し
ノーマン:あと、斜線とおっていないのでは?>明度1
ノーマン:それとも見通すオリジナル特技あり?
GM:能力があるので見通せるの
GM:じゃなかったらこんな変な状況にしないw
GM:何も無ければ
▼ノーマン
GM:真っ暗な闇の中
GM:突然伸びた腕で捕獲されるジュリエット
GM:そのままノーマンの視界から消え去る
ジュリエット:「強引な方ですね……嫌われますわよっおじいさまっ!」
ジュリエット:余裕がある振りをしていたけどノーマンの姿が消えると取り乱す
ノーマン:ではマイナーなし。メジャーでコンティニュアルライト
ノーマン:判定は不要で明度+1で2になる
ノーマン:行動値は31に減少
GM:これカウント消費無いのか
ノーマン:ないよ
GM:便利だなw
ノーマン:だから41欲しかったの
▼さらにノーマン
GM:でこのタイミングで変幻かな
GM:ジュリエットの目の前でうにょうにょ蠢くC
GM:それは生理的嫌悪感を醸し出す
ノーマン:引きずり込みはイニシアチブだから毎回かぁ
ノーマン:よし、賭けに出ましょう
ノーマン:マイナーで魔力拡大 メジャーでアポート 私以外の4名
GM:げっこうないには呼び出せませんぞ
ノーマン:アポートは
ノーマン:3sq以内の対象を自分のsqに移動させる魔法です
GM:あ、それか
ノーマン: 3(2D6: 2 1)+29 = 32
GM:-3が誤差の範囲だなぁ
GM:Fったねw
ノーマン:あらしくじったな・・・幸運の石を使いましょう
ノーマン:その上で振り直しです
ノーマン: 6(2D6: 4 2)+29 = 35 再度
ノーマン:抵抗どうぞ
GM/敵A: 7(2D6: 1 6) = 7
GM/敵B: 5(2D6: 1 4) = 5
GM/敵C: 6(2D6: 5 1) = 6
GM:抵抗失敗
GM:Bなんかファンブルだ
GM:やる気を、やる気を!
ノーマン:行動値-5ですので31-10-5=16
ノーマン:「さて、私のジュリエッタを返していただこう」
ノーマン:「それと・・・遠くでは面倒だろう。キミらも来たまえ」
ノーマン:と指を鳴らしたら瞬時に3つの影とジュリエッタがノーマンの目の前に現れるのです
▼A
GM:マイナーなし
GM:M:光喰らい
GM:一箇所に集まったABCそしてノーマンブラザーズ
GM:しかし、目の前に現れた、犬のような姿を持つAがその顎を開けると
GM:ノーマンの灯した光が
GM:全て消失していく
GM:再びタイルの明度を1に
ノーマン:面倒だな。これは1体ずつそのままつぶすか
GM:そういうコンセプトで組んでますからな
ジュリエット:「やりにくい相手ですわね……ですが闇に潜むのが得意なのはあなただけではありませんわ」
GM:でCはうにょうにょうにょ
GM:コレしかやってないな……
▼B
GM:そして暗闇に包まれた世界で
GM:m:フルパワーアタック
GM:M:吹き飛ばし
GM:ってこれSL書いてないぞ
GM:まぁいいや1で
GM:闇色の大男が雄叫びを上げ
GM/敵B: 1(1D2: 1) = 1 1:のーまん B:のーまん若
GM:じーさんに殴りかかる
ノーマン:どぞ
GM/敵B: 25+3(2D6: 2 1) = 28
GM:……
GM:へにょん
ノーマン: 4(2D6: 2 2)+5 = 9 回避ね
ノーマン:当たったぞw
GM/敵B: 100+9(2D6: 5 4) = 109 相乗効果でこれだけ 物理
GM:回らなかったか
浜路:たかすぎっ
GM:1点でもダメージはいると1sq移動させられます
ジュリエット:あ、まってルアーリング
GM:カバーできるっしょや
GM:まだ同じSqにいるから
ジュリエット:カバーでいいのか、カバーとルアーの差がちょっとわかんにゃいw
ジュリエット:カバーリングしましょ
GM:ルアーは自分が回避&抵抗できるのですよ
GM:あと宣言タイミングが違う>ルアー
ジュリエット:カバーリング+シールドフォーム
ジュリエット: 7(2D6: 3 4)+73 = 80
GM:それでいい?
ジュリエット:うん?追加効果あるん?
ノーマン:んっと、防御上げた方が良いよな
ノーマン:ディフェンスアップで+10だな
GM:振る前に宣言してね、使うときは
GM:今回はいいけど
GM:意思疎通をしっかりとw
GM:出あったノーマン親子だが
GM:男のパンチでまた引き裂かれたのだった
▼A
GM:……メジャースキルが無いな
GM:カウント下げよう
▼ノーマン
ノーマン:明度1か
ノーマン:しょうがない
GM:うい
GM:ちなみに封鎖状態なので
GM:離脱は2sq消費です
ノーマン:マイナーでグレートスペル+魔力拡大 メジャーで3体にヴォーテックスランスで攻撃
ノーマン: 9(2D6: 6 3)+29 = 38
GM/敵A: 9(2D6: 4 5) = 9
GM/敵B: 4(2D6: 2 2) = 4
GM/敵C: 5(2D6: 3 2) = 5
GM:何故一体はFがでるんだろう
浜路:そりゃあ・・・煙突5本の記録を持つお方ですからw
GM:全員当たり
ノーマン: 9(2D6: 3 6)+87 = 96 冥魔法
GM/敵A: 10(2D6: 5 5) = 10
GM:お
GM/敵A: 10+10(2D6: 4 6) = 20
GM:あら
GM/敵A: 20+2(2D6: 1 1) = 22
GM:最後に落ちか
ノーマン:そのAのジャッジ
ノーマン:ファンブルに変更
ノーマン:《超魔導》です
GM:げふー
え、えげつない・・・・・・
GM/敵B: 7(2D6: 3 4) = 7
GM/敵C: 8(2D6: 4 4) = 8
GM:うわ、A半減だ
ノーマン:残り3カウントか
GM:C以外大ダメージだな
GM:いや、Cも十分喰らってるけど
▼A
GM:死にそうだ
GM:こそこそ離脱
GM:こいつが死んだら一気に弱体化してしまう
▼ジュリ
ジュリエット:特にすることは……あるかな?
GM:隣のsq見えないぞ
ノーマン:移動して私の所にw
ノーマン:で、ついでに攻撃を適当にお願いw
ジュリエット:おじいさまの胸に飛び込みますw
GM:そしてじーさんを攻撃?w
ジュリエット:マイナーで移動してCに攻撃
ノーマン:C以外が大ダメージだから
ノーマン:Bの方が良いんじゃないかな?
ジュリエット:イニシアティブってどのタイミングなのかわかんないw
GM:基本的に誰かの行動順の直前
GM:と覚えておけば問題ない、かな
GM:あ、そうそう
GM:Bのいる場所に入るとき
GM:その威圧感から入りくい感じを受ける
GM:というか《威圧》《足止め》持ちね、Bは
ジュリエット:入りにくいか・・・・でも入らないとカバーできないから入る
GM:そういえば
GM:明度1だから
GM:行動値や防御、魔防にも-3入るからねー
GM: 5(2D6: 1 4) = 5
ジュリエット:「おじいさまは……やらせませんわっ」
GM:おっと違うw
ノーマン:ちっw
GM:メジャーでなにやる?
ジュリエット:何も……殴ってもダメージ通らないし
ジュリエット:識別するかな、Bを
GM:うい
ジュリエット: 5(2D6: 4 1)+10 = 15
ジュリエット: 7(2D6: 1 6)+20 = 27
GM:く、Cなら不明だったものを
GM:-3してる?
GM:しても分かっちゃうけど
浜路:素直に吐きなさいw
GM:ジャイアントダークネス
GM:Lv6の闇界のエネミー
GM:《足止め》《苦痛耐性》《フルパワーアタック》《範囲攻撃》《吹き飛ばし》《威圧》
GM:を持ってるパワーファイターだ
GM:サイズは2に落としてるけどね
ノーマン:ほほう
ジュリエット:きっついな、カバーは次の次で終わるかもしれない100スタートだし
ノーマン:そうだねえ
ジュリエット:じゃ、終わりだね
GM:Cか
GM:mで離脱してもなぁ
GM:いいや攻撃しよう
GM/敵C: 2(1D2: 2) = 2 1:ノーマン年
GM:じーさん大人気
ノーマン:1が私じゃないのかw
ノーマン:さあ、かかってきなさいw
GM:あ、2ジャンw
GM:コイツはジュリが好きなようだ
GM:さすが触手だな
ノーマン:いやらしいやつめw
ジュリエット:そんなファンいりませんw
GM/敵C: 30+10(2D6: 6 4) = 40 いただきますw
ノーマン:「どうやらジュリエッタの事を気に入ったようだね」
GM:まわしたところで……
ノーマン:それ、命中か・・・避けれる気しねえw
GM/敵C: 40+7(2D6: 6 1) = 47
GM:命中47
ジュリエット: 10(2D6: 6 4)+9 = 19
ジュリエット:回避失敗
ジュリエット:ダメージかもん
GM/敵C: 72+11(2D6: 5 6) = 83 「ウホッ」物理
ジュリエット:アースシールド+シールドフォームつかいます
GM:のんのん
GM:シールドフォームは1R1回
GM:まだ1R目よ
ノーマン:ディフェンスアップいりますか?
ジュリエット:うあ・・・きつい、ディフェンスアップください
ノーマン:では使いましょう+10です
ジュリエット: 4(2D6: 1 3)+53+15+10-3 = 79
GM:固いな
ノーマン:カウント残り1
GM/敵C:「?」
GM:あまり手ごたえが無かったので疑問のようだ
▼A
GM:今見たら能力あったので使おう
GM:まいなーで移動
ノーマン:ん?
GM:そして範囲攻撃w
GM:二人を攻撃ね
GM/敵A: 28+5(2D6: 1 4) = 33 「わんわん」
GM:のーん!?
GM:18w
ノーマン:物理?
ノーマン:魔法?
GM:物理
ノーマン:13以上か
GM:回避どうぞ
GM:ノーマン*2
ノーマン: 3(2D6: 2 1)+5(1D6: 5)+5 = 13 プラーナ1使用
ノーマン:あー・・・ふぁんぶったw
GM:絶好調ですな
ノーマン:うむw
GM:守りは苦手か、じーさんはw
ノーマン:だって、ジュリエッタが守ってくれるものw
浜路:ジュリさんに任せっぱなしw
ジュリエット: 9(2D6: 3 6)+9 = 18 回避
GM:避けたな
ジュリエット:回避は成功w
GM:あ
GM:全ての達成値-3してる?
ジュリエット:あ〜してない。食らったわ
ノーマン:かばってくれると助かるw
GM:どうする?庇うは宣言できるよ
ジュリエット:カバーえるなら庇う
ノーマン:でも防御魔法はもう打てないね
ジュリエット:今度の攻撃の威力をみてから庇うか考えるw
GM/敵A: 56+6(2D6: 5 1) = 62 物理だめーじ
GM:あぶね、またFるところだった
ジュリエット:自分で食らうし庇います
ジュリエット:先に攻撃食らうのが私ならもんだいないかなーって
GM:宣言はDR前だけど>庇う
ノーマン:倒れたかなー私は
ノーマン:防御ジャッジ10以上で起きているな>ダイス目
GM:Fらないようにw
ノーマン:ではプラーナ2個使うか
GM:防御どぞん
ノーマン: 7(2D6: 3 4)+8(2D6: 6 2)+26+27-62 = 6 これが残りHP
ノーマン:回ったやw
ジュリエット: 5(2D6: 4 1)+53-31 = 27
ジュリエット:31ってなんだw
ジュリエット:55ですね
GM:何のジャッジだw
ジュリエット:範囲攻撃だけどダメージ違うのか
ノーマン:あ、-3入れてないや
ノーマン: 9(2D6: 6 3)+8+26+27-62-3 = 5
ノーマン:+10わすれてーら
GM:ダメージ入ったら邪毒5にかかるぜ
GM:ダメージ入った?
ノーマン:入ったよ
ノーマン:だから残り15点さ
GM:邪毒5をプレゼント
GM:クリンナップにHP-5してねー
ノーマン:うい
ジュリエット:それじゃ私のダメージください
GM:63だけど?
GM:62だった
ジュリエット:気づけばさっきのクリティカルだったw
ジュリエット:もったいないw
ノーマン:ああ、ほんとうだw
ジュリエット: 9(2D6: 3 6)+53-3 = 59
GM:弾いてるじゃないかw
ジュリエット:さっきの判定はアリでいいの?
GM:ダイスの数が間違ってたわけじゃないからね
GM:最後に1がくっついただけだから
GM:ダイス目は採用してるよ、修正値が間違ってただけのときは
ジュリエット:それじゃ次のターン?
ノーマン:いや、私の行動まだ残ってる
GM:何かやる?
ノーマン:ん?まずはBの行動でしょう?
GM:あぁ
GM:ジュリの発言かw
GM:ごめんw
▼B
GM:フルパワーで吹き飛ばし
GM:範囲攻撃なんてやりませんよ、知力低いし
GM:じゃーアタック
GM/敵B: 2(1D2: 2) = 2 1:じーさん 2:ジュリ
ノーマン:何とか助かったか?
GM:こいつもか
GM:コレだから頭悪いのは・・・・・・
浜路:単に見た目重視でない?w
浜路:じーさんは鎧、ジュリエットは服なんだから
GM:そういやそうだw
ノーマン:闘気の鎧相当のインバネスコート(笑)
GM:つまり
GM:邪魔になったジュリを吹き飛ばしているんだな
GM/敵B: 25+4(2D6: 3 1) = 29 「ウッホウッホ」ジュリに物理
ジュリエット:うぎゃ
ジュリエット: 8(2D6: 3 5)+9-3 = 14 回避
ジュリエット:100スタートの攻撃は無理だってw
GM/敵B: 100+7(2D6: 3 4) = 107 B「ウホッ……イイオトコ」
ノーマン:これは終わったなw
ジュリエット:プラーナを使い………いけるか
ジュリエット: 3(2D6: 2 1)+53-3+8(2D6: 6 2) = 61 プラーナ2点仕様
ジュリエット:これはひどいw
ノーマン:ファンブルじゃないだけ良かったとw
GM:Fじゃないだけいいじゃないかw
ノーマン:しかしこれで倒れたなあ
ジュリエット:HP-16ですね
浜路:うわぁ・・・っていうか
浜路:クリンナップの生死判定大丈夫?
ジュリエット:死ぬわww
浜路:ですよね・・・
浜路:目標値31って
ノーマン:だねえ
ジュリエット:あ・・・・わすれてた能力あった
GM:ん?
ジュリエット:最後の砦・・・
ノーマン:ダメージ-30か
浜路:おー
GM:まだ次の行動に移ってないから使えますよ
ジュリエット:HP14で生存・・・プラーナなくなるw
GM:どーする?
GM:使う?
ジュリエット:使う
GM:うい
GM:闇男の一撃で致命傷を負いかけるも
GM:ギリギリの線で何とか立つジュリ
ノーマン:「ジュリエッタっ!」
ノーマン:思わず鋭い叫び声を上げてしまう
ジュリエット:「おじいさま……伝説は作り続けられないかもしれませんわね」
▼C
GM:がまだ残ってるんだよね
GM:しかし、目の前には不定形の生物
GM:もはや、コレの攻撃を防ぐ力は……
GM:殴りつけるぞ
GM/敵C: 30+3(2D6: 1 2) = 33 ぶつり
GM:……
GM:ダイス目死んでるなぁ
ノーマン:ほんと、このゲームは避けるのを否定しているなあw
浜路:ガチ勝負推奨w
GM:かいひどぞ
ノーマン:12Lvの戦鬼ってさ
GM:勝てないよw
ジュリエット:どっちに攻撃?
GM:攻撃できるのジュリだけ
ジュリエット:回避いこうか・・・とにかく
ジュリエット: 7(2D6: 2 5)+9-3 = 13
ジュリエット:こんなものです
GM/敵C: 82+3(2D6: 1 2) = 85 ぶつりー
GM:3しか出ないのかこのサイコロ
ノーマン:なんと言うか、相手のダメージが明らかに1撃必殺だなあw>DF以外に
ジュリエット:全力防御っ!
ジュリエット:プラーナ2点・・・ラスト1点
ジュリエット: 7(2D6: 1 6)+53-3+7(2D6: 1 6) = 64 プラーナ2点仕様
ジュリエット:HP-7
ノーマン:もう少しだったか・・・
GM:目標値22ならまだいけるかな?
▼ノーマン
GM:闇の向こうで聞こえる声
GM:それは、次第に消えていく
GM:後に続くのは咀嚼する音
ノーマン:とりあえず目の前のつぶさないとなあ
ノーマン:マイナーなし、メジャーはヴォーテックスランス
GM:ノーマンはジュリの元に駆けつけるべく
ノーマン:対象はB
GM:目の前の敵を消す!
ノーマン:あ
ノーマン:待てよ
ノーマン:離脱ってマイナーだっけ?
GM:移動力3消費すれば
GM:メジャーだろうがマイナーだろうが
GM:離脱できますよ
ノーマン:出来るな
ノーマン:じゃあマイナーで移動してCを攻撃だな
GM:うぃ
ノーマン: 5(2D6: 4 1)+29 = 34 アタック
GM/敵C: 20+11(2D6: 6 5) = 31
GM:く、惜しかった
ノーマン: 7(2D6: 5 2)+73 = 80 ダメージ
ノーマン: 8(2D6: 5 3)+83 = 91 ダメージ
GM/敵C: 53+8(2D6: 2 6) = 61
ノーマン:「朽ち果てろ!」
ノーマン:ジュリエッタを取り込もうとするCの前に立ちはだかり闇で固めた巨大な槍を突き立てる!
GM:30喰らったか
GM:これでほぼ半減
GM:ノーマンの攻撃を意に介することなく
GM:ジュリをもぐもぐしようとする
ジュリエット:そんな丁寧に租借しないでw
▼クリンナップ
GM:さて
GM:運命の生死判定なわけだけど
みずき:の前に登場ってできるのかな
みずき:登場判定がどれくらいの目標値か知らないけど
GM:なんか能力ある?
GM:即登場できるようなの
みずき:即登場できるようなスキルはないよ
GM:残念ながら次のセットアップにしか登場できないです
みずき:必要とあれば
みずき:シーンの途中でも登場できるってある
みずき:ここが必要なシーンだ
ノーマン:p189の項目だね>セットアップに登場判定
みずき:わたしはp179の登場と退場の項を見ている
GM:それは戦闘中の説明じゃないもの
ノーマン:うん。それで、戦闘の場合の途中での登場が189に追記されているの
GM:右端の注意書きです
GM:小さいから見落としやすい
みずき:ページを10ページ以上離すのやめてくれw
GM:戦闘中はシーンの管理のしかたがちょっと違うから
みずき:後ろの索引も「登場」は179ページのことしか書いてないのよw
ジュリエット:生死判定て何でするんだっけ?
浜路:筋力か信仰
GM:で、ノーマンが戦闘の遺志を放棄すれば生死判定無しでシーン進めてもいいけど
・・・ノーマンさん、死んでますよ?w
GM:どうする?
ノーマン:んっと、GMの言う意味がいまいち理解できず
ノーマン:それは戦闘シーンを終了させるってこと?
GM:そういうこと
ノーマン:それでも生死判定ははっせいするの?
GM:その場合はしない
GM:このまま戦うか、投降するか
ジュリエット:ふるよー、やっちゃうよw
浜路:ちょっとまってジュリエットw
ノーマン:んー・・・つまり、一度戦闘シーンを切って、改めて別シーンやって、再度戦闘シーンに入るってことかな?
GM:いや
GM:そのまま捕虜行きだ
ノーマン:投降しても既に食べられかけているからなあ
ノーマン:やめても止まるように見えんのがあれだねw
ジュリエット:きっと影の4人集になる
GM:投降する場合はちゃんと演出入れるからw
GM:それは任せるよ
ノーマン:さてと、ジュリエットは生死判定する覚悟ある?w
ノーマン:あるなら後続に託して続行するがww
GM:そして登場失敗する浜路&みずき
浜路:わたしはまだどうにかね
みずき:生死判定に間に合わないなら出向く価値ないから行かない
ジュリエット:よし、振るっ!
ノーマン:振るならば続行だな
GM:ふむ……じゃあちょっと入れようか
GM/???:『そこの男よ……いまだ抗うか?』
GM:空間に突如として響く声
GM:それは妙齢の女性の声のようであり
GM:若い女性の声の様でもある
GM/???:『そのままでは、その女は確実に死ぬであろう』
GM/???:『そのものを大切に思うならば、抵抗をやめよ』
GM/???:『さすれば命だけは助けてやろう』
ノーマン:「だからとてここで折れれば、二度と己には戻れぬ。強き鋼も一度曲がれば元には戻らぬ・・・それが答えだ!」
GM/???:『ほぅ、それが答えか』
GM/???:『良かろう、ならば汝らが骸を我が糧とするとしよう』
GM/???:『……後悔するでないぞ?フフ』
ノーマン:「情けでもらった命などいらぬ。己で手に入れてこその悠久。我らはそうして時を歩むためにいるのだよ」
ノーマン:血を流し、身体は毒に犯されながらもジュリエットを片腕で抱きかかえて声に向かって強がる
ノーマン:「まずは手始めにここにいるものを蹴散らしてくれる(ニヤリ)」
GM/???:『その気の強さ、あやつと同じか』
GM/???:『だが、ヤツも最終的に我が手に落ちた。お主はどうであろうなぁ』
GM:生死判定するならどうぞw
運命の結果は・・・・・・
ジュリエット: 5(2D6: 2 3)+9+5(1D6: 5) = 19
ジュリエット: 7(2D6: 5 2)+19+5 = 31
ジュリエット:生きてます
ノーマン:クリティカルかw
GM:凄い幸運だな
GM:おら感動したぞw
浜路:おーーーww
ジュリエット:これは悪運だね
ほんと心臓に悪かったです
GM:最早死ぬのを待つばかりかと思われていたジュリ
GM:しかし
GM:まだ、その意思は死なず
GM:再び立ち上がる!
GM:そしてその影で再生するCだった
GM/???:『ほぅ、立ち上がるか。やはり人間は面白いのぅ』
GM:というところで切ります
GM:お疲れ様でした
ノーマン:お疲れ様でした
浜路:おつかれさまー
ノーマン:というか、次が山場だな
GM:クライマックスでもないのに凄い展開に
ノーマン:登場できなかったら終わるw
GM:阿星忘れそう
ノーマン:あれはほら、BEST OF KA☆MA☆SE ってことでw