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ぱっしおキャンペーン「永遠の楽園」色々


ぱっしおキャンペーン「永遠の楽園」色々 RES
[1] koha( … 回) [引用] 2005/10/07/Fri/22:50 (No.141)

  ここに今回予告とか、諸設定を純Oていく予定

[2] koha( … 回) [FILE] [引用] 2005/10/07/Fri/22:51 (No.142)

  キャンペーン序章
・・・・・二話目だけどw

[3] koha( … 回) [FILE] [引用] 2005/10/07/Fri/22:53 (No.143)

  第2話「Memory of Criminal〜ツミビトの記憶〜」
今回予告を掲載

[4] koha( … 回) [引用] 2005/10/08/Sat/02:22 (No.144)

  クウが持つ哲黷ネ力
こいつのせいで父親は・・・

スキル名:サモン・クロムクルー【キャンペーン】【クゥ専用】
タイミング:メジャーアクション
判定:魔術
対象:シーン(選択)
射程:自身
コスト:哲ィ
効果:クロムクルーの影を呼d双しブレスを放つ

対象に[1〜CLd6+ダイス数]の〈闇〉の[魔法ダメージ]を与える。
1シナリオにつき[1+1/10CL(端数切捨て)]回使用可能。
この時CLは10を越えても良い。
コストは[振ったダメージダイスの個数]に等しい値だけ【HP】と【MP】を消費する。
このスキルは〈ハイサモナー〉〈ブラッドパクト〉の効果を当然のように受ける。
また、フェイトや《マジックフォージ》、《ディスコード》などのスキルでダイス数が増えた場合
コストa竄フ分増えるようになる。

汝求めればクロムクルーの影現れ悪意のブレスを放つ。
それはすべてを巻き込み闇へと葬り去るだろう。
だが気を付けよ。
その力を授かるならば、己もクロムクルーへ捧げられると言う事を。


スキル名:クロムクルーの鵜・yキャンペーン】【クゥ専用】
タイミング:ダイスロール直前
判定:自動成功
対象:自身
射程:−
コスト:哲ィ
効果:眷属の魔獣たちにクロムクルーの鵜・与える

対象が使用した「サモナースキル」について効果を求めるダイスが[+10d6]される。
1シナリオにつき[1+1/10CL(端数切捨て)]回使用可能。
使用するたd・【HP】を10点消費する。

クロムクルーは己が眷属に力を与える。
だがその力は眷属を召喚したものに負担を強いる。
邪悪な力を封じんと絡めとられし黒の鎖は召喚者を締め純Oるからだ。
まるで命を搾り取るかのように。

[5] koha( … 回) [引用] 2005/10/10/Mon/03:59 (No.145)

  スキル名:聖骸弾【キャンペーン】【ゼロ専用】
タイミング:マイナーアクション
判定:自動成功
対象:自身
射程:−
コスト:10
効果:聖者の死体や生前の所持品を使用した『聖骸弾』で攻撃を行う

この[武器攻撃]には「種別:魔導銃」の武器を使わなければならない。
対象が与えるダメージを〈光〉の[魔法ダメージ]に変更。
[種別:魔族]に対してダメージを[+5d6]する。
1シナリオに3回まで使用可能。

神聖なるものは死してもなおその力を現世に残す。
ましてや聖者ならc、bノ対して絶大な力を発揮するであろう。
だが哀しいかな。
聖者と呼ばれるものは少なく、それにより作られる弾丸もまた希少なり。

[6] koha( … 回) [引用] 2005/10/10/Mon/04:00 (No.146)

  スキル名:紋章『花印』【キャンペーン】【シアナ専用】
タイミング:マイナーアクション
判定:自動成功
対象:自身
射程:−
コスト:7
効果:花の香りに癒しの力を乗せて対象の疲れを癒す

その[メインプロセス]中の最初に使用する《ヒール》の効果を【MP】の回復に変更する。
その他のデータは《ヒール》に同じ。
1シナリオにつき[1+1/10CL(端数切捨て)]回使用可能。

今日はいつもとは違うお話をしてあげるわね。
それはあなたの胸元にある紋章のお話。
我が家系に受け継がれる紋章の力は3つあるのは知っているわよね。
その内の一つが『花印』と呼ばれる「花冠の紋章」よ。
この紋章には普通の人は持っていない填ハな力があるの。
花の香vb人の心を癒し陟炬を与えるようにこの紋章の力を乗せて《ヒール》を用いれc「謔黷魔チす事が出来るようになるわ。
でa}の力を使えるようになる為には優しくなくてはダメよ。
もちろんシアナは大丈夫よね。

[7] koha( … 回) [引用] 2005/12/10/Sat/17:28 (No.160)

  スキル名:太陽の子【キャンペーン】【ニルス専用】
タイミング:セットアップ
判定:自動成功
対象:自身
射程:−
持続:5ラウンド
コスト:哲ィ
効果:太陽の子に化身する

対象は[属性:光]となり、すべてのダイスロールに+[2d6]。
また対象が与えるダメージは常に[魔法ダメージ<光>]に上書きされる。
クリンナップフェイズに【最大HPの1/3】の[HPダメージ]を受ける。
このダメージはいかなる効果によっても軽減できない。
5ラウンド目のクリンナップフェイズに自動的に[戦闘不能]となる。
この[戦闘不能]はシーン終了までいかなる方法を用いても回復しない。
このスキルは〈インタラプト〉などのスキルによって打ち州ウれない。
1シナリオに1回のみ使用可能。

体の内に秘められし神の力はその小さき体には余りにも強すぎる。
それ故に一度その力が発現すれば、身体は耐え切れず、傷つき、そして倒れるであろう。

[8] koha( … 回) [引用] 2006/11/29/Wed/01:27 (No.241)

  スキル名:インタラプト・ショット【キャンペーン】【ゼロ専用】
タイミング:リアクション
判定:命中判定
対象:自身
射程:−
コスト:8
効果:自身に対する攻撃を魔導銃で撃ち落す

このスキルを使用するには「種別:魔導銃」の武器を装備していなければならない。
対象が[単体][○○(選択)]の[武器攻撃][魔法攻撃]の両方に対すmxアクションを、
「種別:魔導銃」による[命中判定]で行う事が出来る。

最大隹ノ集中しろ。
相手の呼吸を盗め。
それが出来ればお前に向かって来る攻撃はその身に届く前に打ち落とせるだろう。

[9] koha( … 回) [引用] 2007/03/28/Wed/01:31 (No.250)

  スキル名:フレンズ【キャンペーン】【クゥ専用】
タイミング:[サモナー]のスキルを使用する直前
判定:自動成功
対象:自身
射程:−
コスト:15
効果:霊獣・妖精の力を満遍なく分け与える

対象が使用した「サモナースキル」について対象を[範囲(選択)]から[【精神】体]に変更する

友は今ここにいる
言葉を交わさなくとも意思は通じ
相手の望みをかなえよう

[10] koha( … 回) [引用] 2007/03/29/Thu/23:50 (No.251)

  スキル名:紋章『命泉』【キャンペーン】【シアナ専用】
タイミング:マイナーアクション
判定:自動成功
対象:自身
射程:−
コスト:15
効果:命の水が湧き出す泉の飛沫で倒れた者に活力を与える

その[メインプロセス]中の最初に使用する《レイズ》の効果の射程を20mに変更する。
その他の効果に対しては元の《レイズ》と変らない。

紋章のお話a}れで3回目になるわね。
最後に教えるのは『命泉』の力を持つ「泉の紋章」についてよ。
これは神だけが作り出せる命の泉を天界から一時的に呼d佼せmスが出来るの。
その泉の飛沫を倒れたものに振lィけてあげれば再び立ち純Iれるようになるわ。

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